東京農業大学 生物産業学部図書館

ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム

濵田俊也著. -- 晃洋書房, 2025. <BB20362293>
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No. 巻冊次等 所蔵館 配置場所 資料ID 請求記号 禁帯出区分 状態 返却期限日 予約件数
0001 生産図 1F一般第二 1165909 675||H22 帯出可 整理済 0件
No. 0001
巻冊次等
所蔵館 生産図
配置場所 1F一般第二
資料ID 1165909
請求記号 675||H22
禁帯出区分 帯出可
状態 整理済
返却期限日
予約件数 0件

書誌詳細

標題および責任表示 ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム / 濵田俊也著
ゲーミフィケーション : ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム
出版・頒布事項 京都 : 晃洋書房 , 2025.8
形態事項 vi, 178p : 挿図 ; 22cm
巻号情報
国際標準図書番号 9784771039735
その他の標題 標題紙タイトル:Gamification
内容著作注記 ゲーミフィケーションとはなにか
内容著作注記 ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
内容著作注記 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
内容著作注記 ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
内容著作注記 ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
内容著作注記 ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
内容著作注記 ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
内容著作注記 今後のゲーミフィケーションの可能性
要約 ゲームの仕組みを商品やサービスに活用するゲーミフィケーション。マーケテ ィングにおいてますます注目されるゲーミフィケーションの理論的枠組みを整理し、より効果的に活用するための手法を考察する。
注記 表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
注記 参考文献: p165-176
学情ID BD12983861
本文言語コード 日本語
著者標目リンク 濵田, 俊也, 1971-||ハマダ, シュンヤ <AU10068263> 著者
分類標目 マーケティング NDC9:675
分類標目 マーケティング NDC10:675
分類標目 経済・産業 NDLC:DH413
分類標目 マーケティング NDC10:675.2
件名標目等 消費者||ショウヒシャ
件名標目等 マーケティング||マーケティング
件名標目等 遊戯||ユウギ
件名標目等 消費者行動||ショウヒシャコウドウ