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東京農業大学 生物産業学部図書館
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ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム
濵田俊也著. -- 晃洋書房, 2025. <BB20362293>
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ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム
濵田俊也著. -- 晃洋書房, 2025. <BB20362293>
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No.
巻冊次等
所蔵館
配置場所
資料ID
請求記号
禁帯出区分
状態
返却期限日
予約件数
0001
生産図
1F一般第二
1165909
675||H22
帯出可
整理済
0件
No.
0001
巻冊次等
所蔵館
生産図
配置場所
1F一般第二
資料ID
1165909
請求記号
675||H22
禁帯出区分
帯出可
状態
整理済
返却期限日
予約件数
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書誌詳細
標題および責任表示
ゲーミフィケーション : 消費者心理の変容と効果のメカニズム / 濵田俊也著
ゲーミフィケーション : ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム
出版・頒布事項
京都 : 晃洋書房 , 2025.8
形態事項
vi, 178p : 挿図 ; 22cm
巻号情報
国際標準図書番号
9784771039735
その他の標題
標題紙タイトル:Gamification
内容著作注記
ゲーミフィケーションとはなにか
内容著作注記
ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
内容著作注記
仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
内容著作注記
ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
内容著作注記
ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
内容著作注記
ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
内容著作注記
ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
内容著作注記
今後のゲーミフィケーションの可能性
要約
ゲームの仕組みを商品やサービスに活用するゲーミフィケーション。マーケテ ィングにおいてますます注目されるゲーミフィケーションの理論的枠組みを整理し、より効果的に活用するための手法を考察する。
注記
表現種別: テキスト (ncrcontent), 機器種別: 機器不用 (ncrmedia), キャリア種別: 冊子 (ncrcarrier)
注記
参考文献: p165-176
学情ID
BD12983861
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
濵田, 俊也, 1971-||ハマダ, シュンヤ <AU10068263> 著者
分類標目
マーケティング NDC9:675
分類標目
マーケティング NDC10:675
分類標目
経済・産業 NDLC:DH413
分類標目
マーケティング NDC10:675.2
件名標目等
消費者||ショウヒシャ
件名標目等
マーケティング||マーケティング
件名標目等
遊戯||ユウギ
件名標目等
消費者行動||ショウヒシャコウドウ
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濵田, 俊也, 1971-
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