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東京農業大学 生物産業学部図書館
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人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017. <BB20022087>
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人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017. <BB20022087>
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No.
巻冊次等
所蔵館
配置場所
資料ID
請求記号
禁帯出区分
状態
返却期限日
予約件数
0001
生産図
1F一般第二
1021195
798||Mi76
帯出可
整理済
0件
No.
0001
巻冊次等
所蔵館
生産図
配置場所
1F一般第二
資料ID
1021195
請求記号
798||Mi76
禁帯出区分
帯出可
状態
整理済
返却期限日
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書誌詳細
標題および責任表示
人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか / 三宅陽一郎著
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ
出版・頒布事項
東京 : 技術評論社 , 2017.1
形態事項
351p ; 21cm
巻号情報
国際標準図書番号
9784774186276
その他の標題
異なりアクセスタイトル:人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか
ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニシテ ウゴク ノカ
要約
プレイヤーの心をとらえる魅力的な ゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索 する。
注記
人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
注記
索引あり
学情ID
BB22627745
本文言語コード
日本語
著者標目リンク
三宅, 陽一郎(1975-)||ミヤケ, ヨウイチロウ <AU10051882>
分類標目
情報科学 NDC9:007.13
分類標目
室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目
芸術・言語・文学 NDLC:KD958
件名標目等
ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等
プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等
人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等
コンピューターゲーム||コンピューターゲーム
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三宅, 陽一郎(1975-)
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情報科学 NDC9:007.13
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芸術・言語・文学 NDLC:KD958
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