東京農業大学 生物産業学部図書館

ソーシャルゲームはなぜハマるのか : ゲーミフィケーションが変える顧客満足

深田浩嗣著. -- ソフトバンククリエイティブ, 2011. <BB10083044>
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No. 巻冊次等 所蔵館 配置場所 資料ID 請求記号 禁帯出区分 状態 返却期限日 予約件数
0001 生産図 1F一般第二 0881530 798.5||F71 帯出可 整理済 0件
No. 0001
巻冊次等
所蔵館 生産図
配置場所 1F一般第二
資料ID 0881530
請求記号 798.5||F71
禁帯出区分 帯出可
状態 整理済
返却期限日
予約件数 0件

書誌詳細

標題および責任表示 ソーシャルゲームはなぜハマるのか : ゲーミフィケーションが変える顧客満足 / 深田浩嗣著
ソーシャル ゲーム ワ ナゼ ハマルノカ : ゲーミフィケーション ガ カエル コキャク マンゾク
出版・頒布事項 東京 : ソフトバンククリエイティブ , 2011.9
形態事項 xx, 298p ; 21cm
巻号情報
国際標準図書番号 9784797366235
要約 ゲームが持つ様々 な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲーミフィケーション。日本における代表的なソーシャルゲームの事例を紹介し 、人を夢中にさせ、顧客ロイヤリティを向上させる仕組みを徹底解説する。
注記 参考文献: p287-290
学情ID BB07021983
本文言語コード 日本語
著者標目リンク 深田, 浩嗣
フカダ, コウジ <>
分類標目 室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目 芸術・言語・文学 NDLC:KD958
件名標目等 ネットワークゲーム||ネットワークゲーム
件名標目等 ソーシャルアプリケーション||ソーシャル アプリケーション